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虛擬現實技術漸入佳境?

日期:2016/4/29  點擊:5895

    “2016年是虛擬現實產業(yè)元年”已成業(yè)界共識。2016年4月9日,在中國第四屆電子信息博覽會的分論壇上,業(yè)界人士聚焦虛擬現實,共同探討虛擬現實產業(yè)的機遇、挑戰(zhàn)以及發(fā)展思路。同一天在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會虛擬現實峰會”也吸引了大量國內外投資機構和企業(yè)參會。作為一項視覺新技術,虛擬現實(VR)風暴正席卷全球。


    虛擬現實技術是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境。市場研究公司Strategy Analytics指出,VR設備的推廣速度在一開始可能會很慢,因為它的價格太高,而用戶對它的認識還不夠多。但是,在今年全年,VR設備將會創(chuàng)造8.95億美元的營收。


市場前景

    全球著名信息技術、通信行業(yè)和消費科技市場研究機構Strategy Analytics表示,一些高端的VR設備,如Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR將會占據大多數比例的營收和少數比例的銷量。早期使用者可能會盯住這些高端VR設備。預計,這些高端VR設備將會占到2016年全部VR設備營收的77%。在2016年,全部VR設備銷量將會達到1280萬臺;高端VR設備將會占到其中13%的份額,約合170萬臺。   與谷歌首次在全球范圍內推出虛擬現實眼鏡不同,Oculus和HTC公司將其新開發(fā),包括耳機、頭套在內的各種虛擬現實設備公開發(fā)布,試圖引爆虛擬現實技術新行情。不可否認,就目前情況而言,該營銷手段非常成功。   Strategy Analytics最新數據顯示,預計,2016年年底,僅虛擬現實耳機銷售額將達895萬美元。今年初高盛曾發(fā)布一份報告,預測10年內全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模將達800億美元。日前,第三方研究機構“艾媒咨詢”發(fā)布數據,2015年中國虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達56.6億元人民幣。   據悉,用戶在充分享受頂級VR耳機等設備高性能時,需將其連線至PC或控制臺,該VR設備近期確對市場產生一定沖擊。Oculus Rift已于今年3月份上市(Oculus Rift是一款為電子游戲設計的頭戴式顯示器,該款虛擬現實設備具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為640×800,雙眼的視覺合并之后擁有1280×800的分辨率,該產品特色為具有陀螺儀控制的視角,能使游戲沉浸感大幅提升),而備受期待,并大為用戶贊嘆的HTC vive耳機也將于六月正式推出。供應商預測,由于該設備與大部分智能手機兼容,預計2016年,HTC vive耳機發(fā)售數量將高達1280萬,絕大多數市場庫存都將被搶購一空。   Strategy Analytics可穿戴設備生態(tài)系統(tǒng)(WDE)服務中心主任Cliff Raskind于近日表示,“消費者將很快面臨多種虛擬現實的選擇——從超低成本到極高溢價不等。盡管我們預計,基于智能手機的用戶采購VR耳機將占2016年總出貨量的最大份額——87%,但絕大一部分收入卻來自PC、游戲機等終端設備的虛擬現實連接,該數據高達77%。   2014年,Strategy Analytics曾發(fā)布《全球智能眼鏡支持性技術預測:2013-2018》,報告指出,無線技術在可穿戴設備市場發(fā)揮關鍵作用,預測2015年支持Wi-Fi功能的智能眼鏡普及率將達79%,并表示,來自主要品牌諸如谷歌和三星的終端將成為可穿戴設備市場增長的關鍵驅動力。不過,就目前情況而言,谷歌智能眼鏡并未占據較大市場,也并未出現類似產品普及的現象。SA的分析師認為,新型產品可能會同谷歌眼鏡一樣:高額的市場價格決定其將在未來數月內仍僅為一個小眾產品。


面臨的挑戰(zhàn)

    Strategy Analytics數字家庭設備服務中心主任David Watkins也對上述觀點表示贊同,Watkins表示,價格過高是該類設備行走在主流市場最顯著的障礙。一般愛好者和硬核游戲玩家較少在產品上市早期,采購價格昂貴的高端PC或其他游戲設備。不過,仍有不少業(yè)內人士表示,雖然VR在全球仍是小眾“玩具”,但各方都看好其發(fā)展前景,并不遺余力爭相布局。當然,想要吸引大眾進而被廣泛消費者接受,貨真價實的性能是關鍵。微軟全球資深副總裁洪小文表示,目前,佩戴后產生暈眩感是VR設備亟須解決的問題,而硬件適配是另一大挑戰(zhàn)。   VR內容制作商繪圣公司創(chuàng)始人稱,VR設備對圖像的要求更高,做到大眾化普及,還需3至5年時間。更有不少專家表示,雖然目前VR仍處于市場教育階段,不過資本界“虛火”苗頭已現,VR是大趨勢,但究竟怎么實現,還需要很多探索。

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